전일 동그랑땡의 재료를 가지고 만두를 만들어 먹었다. 아내는 본인더러 만두피를 사가지고 오라고 했지만, 동네 가게 한번 다녀오려고 해도, 걸어서 다녀오려면 상당한 거리인 우리 집. 그래서 귀찮은 나머지 직접 반죽을 했다. 참고로 우리 집은 아파트 각 항목점수에서 대부분은 평균에 해당하고, 편의성이 평균보다 약간 아래이다. 자연 환경만 평균보다 아주 높은 수치로 상회하고 있다.


다람쥐가 쳇바퀴를 돌리는 것과 크게 다르지 않는 매일매일에 싫증을 느낀 아내가 팔을 걷어부쳤다. 무위도식하는 본인으로서는 아내가 부엌에서 요리하는 것이 못내 미안해서 계속 매식을 권하고 있었는데, 그게 오히려 아내로 하여금 미안함을 느끼게 한 모양이다. (아이러니한 상황이 계속 벌어지는 우리 집이다.)


억지로 감정을 봉합하고 동그랑땡을 먹기는 했지만, 서로 가슴 한 구석에 상처를 하나씩 새긴 것 같아 안타깝다.
1. 신년 들어 일기를 매일 쓰려고 했지만, 그것도 보통의 노력으로는 어렵다는 것을 실감하는 요즘이다. 특히 어제가 오늘같고, 오늘이 내일 같을 요즘의 나날 속에서 매일의 기록을 남긴다는 건 정말 쉽지 않은 일이다.



5. 어쨌든 지금 아그리콜라로라도 다시금 보드게임에 재미를 붙이고 있는 아내에게 일말의 희망을 걸어본다.
(part 1에서 계속)



겨우 세 게임을 했을 뿐인데, 오후 2시 30분 경부터 새벽 3시 30분 경까지, 거의 13시간을 보낸 이 날의 모임이었다. 게임을 마치고 반 시간 정도의 담화를 끝으로 모두들 귀가를 했다.
본디 예정에 없던 모임이었다. 그리고 모임 개최가 결정된 직후에는 대규모 인원이 모이는 모임이 될 것 같았다.. 하지만, 예정에도 없던 대규모 모임은, 단 2명만 찾아온 조촐한 모임이 되어버렸다. 한동안 번잡함에 피로를 호소하던 아내나 본인로서는 어쩌면 더 없이 반가운 상황.

단골 손님인 전심님과 사탕발림님이 찾아와서 오후 2시 경부터 이튿날 새벽 4시까지 비교적 심도 있는 게임들로 모임을 가졌다. 4인이서만 할 수 있는 깊은 전략 게임의 향취 속에 빠져 시간 가는 줄 모르고 몰입했던 시간들.

(이 날은 본인이 사진을 찍을 틈도 없이 게임에 몰입해 있었기 때문에, 모든 사진은 전심님이 촬영한 것으로 대신한다.)

(이후 기록은 part 2에서)
이전부터 연락이 되었던 MANN님과 Mu(움라우트이므로 뮤...가 아니고 뮈...에 가까운 발음임)님이 방문을 했다. 그리고, 딸 사진 때문에 회사를 거른(?) 민샤 내외분도 찾아왔고, 저녁에는 전심님과 사탕발림님까지 찾아와서, 평일로서는 드물게 대규모 모임을 가지게 되었다.



새벽 1시 경, 모든 걸 마치고 각자 귀가하면서 이 날 모임을 마감했다.
전날 마친 아그리콜라 한글화에 힘입어, 아내와 2인 게임으로 연거푸 2회 게임을 진행했다.

아내도 오랫동안 관심을 가지고 있던 게임이었고, 일요일에 했던 게임의 느낌도 나쁘지 않았던지라, 흔쾌히 응해주었다.


이 날 게임에서 중요한 오류가 있었는데, 바로 가축의 수용능력이다. 집과 축사에는 1마리, 울타리가 쳐진 목장에는 1면 당 2마리, 목장 내 축사가 있으면 1면 당 4마리를 수용할 수 있는데, 이날 게임에서는 축사가 없는 목장의 경우 1면 당 1마리, 축사가 있으면 1면 당 2마리로 제한한 것이다. 이 오류에 피해를 본 것은 축산업에 집중한 아내. 아내는 수용능력의 한계 때문에 불필요하게 가축들을 도축했어야만 했고, 이로 인해 해당 가축의 번식에도 제한을 계속 받게 되었다. 이로 인해 손해를 본 점수가 대략 4점 가량되었으니, 오류를 보정한 게임의 최종 점수는 46대 47점으로 역전이 되고 만다. 이 이야기를 전해들은 아내는 무척이나 의기양양한 모습으로 껄껄 웃었다고 한다. 흠흠~
전날 늦게까지 Dexter를 보고 잠들어서 그런지, 오전까지 늦잠을 잤다.

일어나서 가볍게 식사를 하고 나니, 주말이라 게임 생각이 났다. 몇 사람 접촉을 해보았지만, 반응이 좀 지지부진했다. 민샤에게 전화를 했더니, 애가 자고 있으니, 나더러 오라고 했다.

잠시 고민하다가 움직이기로 결정했으나, 여전히 엄청난 정체를 자랑하는 죽전에서 발목이 잡혀 하염없이 시간을 보내다 결국 7시가 다되어서야 도착했다.

먼저 도착해있던 전심님에게 좀 미안한 마음이 들었다.

어쨌든 애환이 많이 서린 게임, 아그리콜라(Agricola)를 5인 게임으로 배우게 되었다. 우습게도, 규칙서와 카드 번역을 했었음에도 불구하고 게임하는 법을 거의 기억하지 못하고 있었으니...

게임 진행하면서 몇 가지 오역 및 통일되지 않은 용어들이 눈에 띄었다. 역시 너무 채찍질을 받으며 진행한 탓이었으려나. 기회가 되면 한번 다시 훑어봐야 할 것 같다.

아그리콜라를 마치고 전심님은 급히 귀가를 했다. 아무래도 내가 늦게 도착한 것에 다소 서운함을 가진 것 같은 눈치지만, 대놓고 물어볼 수 없어서 조금은 답답하다.

이어서 이번에 태중이를 통해 독일에서 구해 온 null und nichtig라는 트릭테이킹 게임을 4인이서 진행했다.

영문으로 살펴 본 내용으로는 무척이나 간단한 트릭테이킹이라 생각해서, 넘겨달라는 민샤의 요청에 조금 망설이다 넘겼는데, 직접 해보니 꽤나 마음에 든다. 역시 오랫동안 긱을 뒤지면서 평을 살펴보며 산 녀석을 그리 쉽게 넘기는 게 아니었는데... 쩝~

게임은 리드수트를 따라가야 할 필요도 없고, 트럼프로 트릭을 획득하는 것도 아니지만, 트릭 획득이 곧 점수가 되는 것도 아니라는 점에서 독특한 형태를 띄게 된다. 즉, 각 색상별로 최후에 획득한 카드의 숫자만이 점수가 될 수 있다는 것이 이 게임의 핵심인데, 각 색상별로 0짜리 카드가 2장씩 있으므로, 신경쓰지 않으면, 모조리 0으로 도배를 하는 경우도 생긴다.

실제로 두자리 숫자의 카드들을 잔뜩 획득했다고 좋아하며 방심하다가는 어느 샌가 0짜리 카드들의 잔치 속에 울상을 짓게 되는 게임.

3~5인 게임인데, 카드를 속으로 헤아리는 사람에겐 더 없이 쉬운 게임이 될 수도 있겠지만, 나처럼 카드 카운팅에 신경쓰지 않는 이에겐 그야말로 폭탄 바르기 게임이 된다.

눌 운트 니히티히를 마치자 시간이 새벽 1시를 향해가고 있길래, 서둘러 집으로 향했다. 오는 길에 신선설농탕에 들러서 아내와 설농탕 한 그릇씩 먹고 들어왔다. 새벽의 차가운 공기를 맞으며 둘이 거리를 걸어가니까, 오래전 아내와 데이트하던 기억이 났다. 아내도 그런 느낌이 싫지는 않은 것 같다.
명희 제자들이 우리 집을 방문했다. 본래 5명이 찾아올 계획이었지만, 계획된 인원 가운데서는 2명만, 그리고 당일 오전에 급조한 1명을 포함해서 총 3명이 방문을 했다.

예비 고1들인 여학생들인데, 아주 희미하게나마 남아있던 여학생에 대한 환상을 여지없이 깨버린 그들의 먹성에 찬사를 보내지 않을 수 없었다. 1시부터 시작한 점심식사는 2시 40분 정도가 되어서야 끝이 났는데, 피자 2판에 각자 컵라면 하나씩... 나와 아내가 피자 3조각을 먹은 게 전부였으니, 피자 13조각과 컵라면 3개를 3명의 여중생들이 먹어치운 것이다. 그것도 한 끼에...

모임 구상 단계에서부터 가게에서 엄청난 양의 간식거리를 사둔 아내의 선견지명. 그리고 명언

"애들은 뭘 많이 먹여야 해!"

식사가 끝난 3시 경부터 본격적으로 게임 모임을 가졌다. 몇몇 아이들은 보드게임카페의 경험이 있었던 모양이지만, 제대로 머리를 쓰는 게임들에 대한 경험은 거의 없었던 것 같다.


p.s. 4가지 게임의 인기투표를 실시한 결과 1등은 우봉고, 2등은 I'm the Boss, 3등과 4등은 각각 T2R과 루미큐브가 차지했다.

원래 오늘 찾아오기로 한 친구가 사정 상 내일 찾아오기로 해서, 오늘은 일정이 떠버렸다. 쫄면이 먹고 싶다고 하는 아내 덕분에 점심은 바깥에서 해결하고 들어왔고, 같이 사온 김밥으로 저녁까지 해결했다.

저녁 식사하면서 보기 시작한 영화 Crank(한국 개봉명: 아드레날린 24)는, 다소 하드코어적 액션이었지만, 나름 긴장감을 유지시키는 면이 있어서 끝까지 보게 되었다. 그다니 남는 건 없는 영화지만...

어제에 이어 일루미너티를 한글화했고, 아그리콜라 한글화도 조금 진행하였다. 일루미너티 한글화에 애써주신 카잣-둠 님께 감사를...

저녁에는 간만에 아내가 보드게임을 하자고 해서리, 과테말라 카페를 하게 되었다. 오늘로 2, 3, 4인 게임을 모두 한번씩 하게 된 게임.


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과테말라 카페는 2인 게임으로도 훌륭한 게임성을 보여주었다. 맨 처음 했던 4인 게임보다 더 나은 느낌이랄까. 간만에 한 게임에서 짜릿한 역전승을 거둔 크리스탈도 좋은 느낌을 받은 모양이다.