게임의 재발견 – 1. 토레스(Torres) 편

토레스를 무척 오래간만에 꺼내보았다. 첫 게임의 느낌이 그리 신통치 않았었는데, 워낙 극찬을 쏟아내는 사람이 많아서 다시 테이블에 펼쳤다. 처음도 그렇고, 이번에도 2인 게임으로 진행했다. 그런데, 게임을 해보니 이게 예전의 그 게임이 맞나 싶을 정도로 새로운 느낌을 전해주고 있었다. 하나하나 그 원인을 짚어보면….

1. 부실한 매뉴얼로 인해 카드 플레이에 치명적인 오류가 있었다. - 넥X의 초 간단 매뉴얼(2장짜리)은 매뉴얼이라고 하기도 어려울 정도로 부실해서리 의문점이 하나 둘이 아니었다. 결국 렛츠X링의 매뉴얼을 통해 게임 시작 전에 카드의 의미를 하나하나 설명했다. 이로써 카드의 전략적 사용이 가능해졌다.
2. 태클 내공이 올라갔다. – 이전에는 자기 성만 쌓아 나가는 것에 주력하느라, 서로 상대의 성 쌓기에는 그리 신경을 쓰지 않았었다. 기껏해야 왕성(王城)에서의 보너스 때문에 조금 마찰이 생겼을 뿐. 하지만, 첫 게임과 이번 게임 사이에는 상당히 많은 태클 게임들이 있었고, 나와 내 연인은 서로에게 영원한 백태클을 날려주는 사이 좋은(!) 관계가 되어 있었다. 그리하여, 서로 상대가 쌓고 있는 성에 무임승차할 궁리만 요리조리하고 있다보니, 생각해야 할 요소가 꽤 많아졌다. 덕분에 5개의 액션포인트(AP)가 기막힌 계산의 결과라는 사실을 깨달았다.
3. 마스터 규칙을 적용했다.- 액션 포인트를 이용해 카드를 가져오다 보면, 원하는 카드가 적시에 나와주지 않아서 곤란한 경우가 많았다. 이른 바 뽑기 운의 영향을 받는데, 나나 내 연인이나 이런 운은 별로 좋아하지 않는다. 역시 제대로 된 매뉴얼로 일반 규칙과 마스터 규칙이 있음을 알게 되었는데, 마스터 규칙의 경우 모든 카드를 손에 넣고 하기 때문에 운의 요소를 배재하고 게임을 진행할 수 있었다. 이게 진국이었다. 상대에게 남아있는 카드의 경우를 고려해서 상대의 [무임승차]를 막기 위해 고민하는 것은 즐거운 두뇌고문(?)이었던 것이다.
4. 고층빌딩의 유혹 – 2층 건물에서 얻을 수 있는 최소 점수는 4점. 4층 건물은 16점. 6층 건물은 무려 36점이나 된다. 고층으로 갈수록 1층의 상승은 참을 수 없는 유혹이 된다. 두 번의 점수 계산에서 연거푸 뒤쳐져 있던 필자는 마지막 7층 건물을 통해 일발 역전을 노렸다. 마지막에 남는 블록 하나로 표면적을 넓혀주는 센스까지…. 결국 8ⅹ7=56점으로 4점차 신승(辛勝)을 거두었다.


사용자 삽입 이미지

게임 종료시의 모습

사용자 삽입 이미지

7층 건물의 위용

사용자 삽입 이미지

옆에서 본 모습들

사용자 삽입 이미지

불쌍한 왕. 게임 내내 2층 이상 올라가 본 적이 없다. 왕자가 7층에 머무르는 성에서 1층 셋방살이라니...

아직, 마스터 카드에 적힌 조건을 통한 50점 획득은 해보지 못했다. 그도 그럴 것이 모든 기사들이 같은 레벨에 위치해야 하거나, 네 귀퉁이에 놓여져야 한다는 등, 다른 점수 먹기는 포기해야 하는 조건들이 대부분이었기 때문인데, 다음 번 게임 때는 한번 마스터 규칙으로 역전하는 것도 해봐야 할 것 같다. 어쨌거나, 버려질(?) 위기에 있던 게임 하나 재발견 하는 것에 성공!