Long live the King의 주요 등장인물의 한글화 자료입니다.



"왕이여, 장수하소서!"라는 제목의 역할극 게임입니다.




1997년에 발표되었지만, 아직도 BGG 순위 52위를 (작성일 기준) 기록하고 있는 고전 명작입니다.


원시바다에서 아메바로 살아가는 내용을 그리고 있으며, 과학 교육으로도 훌륭한 게임입니다.

물론, 게임성도 훌륭하고, 익살스러움과 위트로 많은 이들의 사랑을 받고 있습니다.

게임카드가 한글화 되어있으면 더욱 좋겠지만, 아니더라도 이 참조표를 한 장씩 가지고 있으면 게임에 큰 도움이 됩니다.



ursuppe_reference_kor_J.B.pdf




(출처: 보드게임긱)


나이트폴Nightfall 등 Deck Building 게임으로 잘 알려진 AEG에서 2012년에 새로운 유형의 게임들을 선보였습니다. 

필자는 도미니언을 제외한 다른 덱 빌딩 게임은 그다지 좋아하지 않아서 AEG 역시 레이더에서 벗어난 회사였었는데, 2012 Essen Spiel Messe에서 이들 게임 라인업을 해보고 나서 이 회사를 주목하게 되었습니다. 결과적으로 신작을 거의 안 샀던 이번 Messe에서 거의 유일하게 신작 라인업을 모두 싹쓸이한 것도 이 회사의 게임이군요.

Tempest 연작 시리즈의 2탄인 Mercante는 기본적으로 상업게임입니다만, 공정거래 위원회 따위는 존재하지 않는 세상의 상거래 게임입니다. 오직 수요와 공급의 원칙만 존재하며, 이기기 위해서는 상대방의 물건을 훔쳐오거나, 시장을 폐쇄해버리기도 하지요. 

최근 보드게임, 특히 유로 게임의 흐름이, 소위 다인용 솔리테어라고 부를만큼 상호작용interaction이 줄어들고 있는데, 이 시리즈들은 모두 음모와 협잡으로 표현되는 상호작용이 매우 활발하더군요. 상호작용이 큰 고전게임들에 대한 향수를 다시금 일깨워주는 것 같아 매우 반가웠습니다. 

규칙서는 방대해 보이지만, 앞부분 스토리와 예시 등을 제외하면, 그다지 복잡하지 않은 게임입니다. 전체 규칙서를 다 읽고 나면 아래의 요약서만으로도 게임 진행이 가능합니다. 

3단 편집이며, 양면 인쇄 시 한 장으로 가능합니다. 

본인의 허락없이 무단 전제와 변경, 상업적 이용을 금합니다.

Mercante 요약.pdf



원문 규칙서 링크

아메리카의 정착자 (부제: 철도를 따라) - 카탄 역사 시리즈 (2010년 작)

한글 요약 규칙서
written by Equinox

게임 배경

초기 미국의 역사는 서부 개척의 역사이다. 동부에서 이주민이 서부에 정착하여 오늘날 미국의 주요 도시가 되었다. 이들 도시들을 연결해주는 것은 철도. 철도를 통해 가장 많이 상품 수송을 하는 이가 서부 개척시대 미국을 배경으로 하는 이 게임에서 승리자가 된다.

게임 목적

기존 오리지널과는 달리, 본 게임은 승점이라는 요소가 없다. 대신 일정한 수의 상품을 가장 먼저 수송하는 사람이 승리한다. 이를 위해서는 많은 도시를 개척해야 하고, 상품 수송을 위한 철길을 건설해야 한다.

게임 특징

서부 개척이 활발해지면, 동부에서는 점점 자원이 고갈된다. 이 게임에서 서부 개척은 선택이 아닌 필연이다.
5가지 자원 요소 외에 금이라는 자원이 추가되었다. 일반적으로 금은 2:1의 비율로 일반 자원과 교환가치를 지니지만, 타인의 철도를 이용할 때 지불하는 사용료는 반드시 금으로만 지불해야 하므로, 결코 소홀히 취급할 수 없다.
금을 얻기 위해서는 활발히 철도 건설을 해야 한다. 금을 얻는 방법은 다음의 세 가지이다. 1. 새로운 도시(또는 도시 예정지)에 철도를 건설하거나, 2. 주사위로 자원을 얻는 시기에 아무 것도 얻지 못했을 경우, 3. 타인이 자신의 철도를 이용하는 경우이다. 이 가운데 가장 중요한 것은 1번이다.

초기 준비

각자 색상을 선택하고, 색상에 해당하는 목재 구성물을 모두 가져간다. 3인 게임에서는 모두 사용하지만, 4인 게임에서는 도시와 상품을 각 2개씩 게임에서 제거한다.
게임판에 그려진대로, 도시와 상품을 배치한다. 3인 게임에서는 턴테이블을 모두 채우며, 4인 게임에서는 어둡게 그려진 2개 구역을 비워놓는다. 턴테이블의 중앙에는 추가로 상품 큐브를 하나 놓는다.
9~11까지의 숫자가 적힌 토큰을 하나의 “?”가 있는 곳에 임의로 배치한다. 익숙해지기 전에는 규칙서의 그림대로 놓는 것을 추천한다.
게임 참가자는 각자 3 Gold씩을 받는다.
게임 시작전에 도시 3개, 철도 - 열차 1개씩을 보드에 배치한다. 시작 참가자로부터 시계-반시계-시계-반시계의 순서를 따른다.
세번째로 놓은 도시에 인접한 지형으로부터 자원을 1개씩 받는다. 처음 몇 게임은 다음과 같이 자원을 받아서 시작하는 것도 좋다.

적색: 석탄 1장, 곡물 2장
오렌지색: 소떼 1장, 석탄 1장, 곡물 1장
백색: 소떼 1장, 곡물 1장, 광물 1장
청색: 곡물 3장
무법자는 사막에 배치한다.

게임 개요

주사위를 굴려, 게임 순서를 정하고, 순서에 따라 차례를 진행한다. 각자의 차례는 다음의 단계로 구성되어 있다.

생산 단계 - 행동 단계 - 추가 건설 단계

자신의 차례를 마치면 시계 방향으로 다음 사람의 차례를 진행한다.

1. 생산 단계

주사위 2개를 굴려 그 합의 결과에 따라,

주사위 눈의 합이 7이면,
아무도 자원을 받지 못한다.
각자 소유하고 있는 자원 카드를 점검하여, 8장 이상 소유하고 있다면 절반을 버린다. (반내림)
주사위를 굴린 사람은 무법자를 원하는 지형 한 곳에 놓고
해당 지형에 인접한 도시의 소유자로부터 임의의 자원 카드 한 장을 빼앗아 온다.

주사위 눈의 합이 7이 아니라면,
숫자에 해당하는 지형에 인접한 도시는 해당 자원을 받는다.
만일 무법자가 있다면 해당 지형에서는 자원이 생산되지 아니한다.
특정 자원의 생산량이 해당 참가자의 수요에 미치지 못할 경우, 아무도 해당 자원을 받지 못한다.
아무런 자원도 획득하지 못했다면 보상으로 금을 1개 받는다.

2. 행동 단계

행동 단계에 할 수 있는 행동은 다음과 같다.

(은행과 또는 게임 참가자들과) 거래하기
정착자, 철도, 열차 구매하기
개발 카드 구매하기
정착자를 움직이고, 가능한 상황이 되면 도시로 전환하기
열차를 움직이고, 상품을 수송하기
개발 카드 사용하기

2-1. 거래하기
금 또는 자원을 다른 게임 참가자와 거래할 수 있다.
은행으로부터, 동일한 자원 3장을 원하는 자원 1장 또는 1개의 금으로 교환할 수 있다.
금 2개를 원하는 자원 1장으로 교환할 수 있다. (자신의 차례에 최대 2장까지 교환 가능)

2-2. 구매하기
횟수에 제한 없이 자원 조합에 따라 정착자, 철도, 열차를 구매할 수 있다. 다만, 구매 직후 게임판에 배치해야 한다.
역시 횟수에 제한 없이 자원 조합에 따라 개발 카드를 구매할 수 있다. 구매한 카드는 사용하기 전까지 비공개로 한다.
정착자는 자신의 도시 중 한 곳에서 생산된다. 이미 2개의 정착자를 가지고 있다면, 이 생산 행동은 기존 정착자를 새로운 곳으로 옮기는 행동이 된다.
열차는 자신의 도시에 인접한 철도 위에 생산된다. 이미 2개의 열차를 가지고 있다면, 이 생산 행동은 기존 열차를 새로운 곳으로 옮기는 행동이 된다.
철도는 자신의 도시에 인접하거나, 자신의 철길에 인접하도록 놓는다. (주의!: 기존 카탄에서의 교역로와는 달리, 철도는 타인의 도시나 도시 건설 예정지에 의해 가로막히지 않는다.)
만일 철도 건설의 결과가 도시의 고립을 해소하게 된다면, 금을 획득한다. 획득하는 금의 양은, 철도에 의해 연결된 도시 가운데 가장 가까운 도시를 기준으로, 이를 구성하는 철도의 개수가 된다. 금은 각각 해당 철도의 소유자에게 돌아간다. (규칙서 6페이지 좌측 중간 그림)
게임판에 이미 그려진 철도가 있다. 이곳에 인접하게 철도를 건설한 참가자가, 해당 장소에 무료로 철도를 추가 건설할 수 있다. (규칙서 6페이지 좌측 하단 그림)

2-3. 정착자 이동과 도시 건설
밀 1장으로 1개의 정착자를 3칸까지 이동 가능. 다만, 이를 분산해서 2개의 정착자를 이동시키는 것은 불가.
한 차례에 이동하는 회수의 제한은 없다. 밀 카드를 다수 사용하여 멀리 이동시키거나 복수의 정착자를 이동시키는 것도 가능하다.
정착자가 도시 건설예정지에 도착하면 즉시 도시로 전환한다. 비어있는 도시 건설 예정지를 지나치는 것은 허용되지 아니한다.
턴테이블에 놓인 도시를 하나 가져와서 정착자를 도시로 바꾸며, 해당되는 상품 큐브는 중앙으로 이동한다. (규칙서 6페이지 우측 하단 그림) 이제 이 상품 큐브는 수송가능한 상태가 된다.
해안가에 도시를 건설하면, 게임판에 그려진만큼의 금을 획득한다.
새로 건설된 도시에 인접한 지형에 “??”가 있다면, 가장 동쪽의 숫자 토큰을 가져와 이 곳에 놓는다. 복수의 토큰이 동쪽 끝에 있다면, 그 중 가장 북쪽의 토큰부터 가져온다.

2-4. 개발 카드 사용
본인 차례동안 1회에 한해 개발 카드를 사용할 수 있다.
이번 차례에 구매한 개발 카드는 다음 차례부터 사용 가능.
생산 단계의 주사위 굴림 이전에 개발 카드를 사용할 수도 있다. (예: 기병대 카드)

2-5. 열차 이동 및 상품 수송
석탄 1장으로 1개의 열차를 3칸까지 이동 가능. 다만, 이를 분산해서 2개의 철도를 이동시키는 것은 불가.
한 차례에 이동하는 회수의 제한은 없다. 석탄 카드를 다수 사용하여 멀리 이동시키거나 복수의 열차를 이동시키는 것도 가능하다.
열차가 타인의 도시에 인접한 철도 위에 멈출 경우, 상품을 수송한다. 수송 가능한 상품 큐브를 가져와서 해당 도시의 상품공간에 놓는다. (규칙서 8페이지 좌측 하단 그림)
상품 수송은 타인의 도시에만 할 수 있다. 자신의 도시에서는 불가.
한 도시에는 한 개의 상품만 놓을 수 있다.

3. 추가 생산 단계
방금 차례를 마친 참가자의 왼쪽부터 시계방향으로 추가 생산 단계를 진행한다.
이 단계에서 할 수 있는 행동은, 정착자, 철도, 열차 및 개발 카드 구매이다.
거래(금을 자원카드로 바꾸는 것 포함)나 개발카드를 사용하는 것은 허용되지 아니한다.

게임 승리

가장 먼저 모든 상품 큐브를 수송한 참가자가 승리한다.

(규칙서 8페이지 하단 이하의 내용은 부록이며, 게임 시작과 간단한 팁이 소개되어 있으니 참고하기 바란다.)

(규칙서 10페이지 이하는 게임의 연감이며, 게임의 요소들이 가지는 역사적 배경들을 설명하고 있다. 더욱 흥미로운 게임과 몰입을 원한다면 일독을 권한다.)

Written by Equinox
2010/12/30

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ALEA 큰 상자 2번으로, 한동안 구할 수 없었던 협상게임의 걸작 Chinatown의 참조카드를 한글화해봤습니다. 게임 규칙을 모두 익히고 있는 상태에서는 별로 큰 쓸모가 없을 겁니다만, 일단 올려봅니다. 역시나 오래된 자료입니다.

구판의 카드를 기본으로 만들었습니다만, 신판에 적용하셔도 무리가 없습니다.


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메가 히트작 카탄의 정착자 (The Settlers of Catan)의 주사위 운이 싫으신 분들을 위한 카드 확장입니다. 다소간의 외국어가 포함되어 있어서, 이를 한글화 시켜보았습니다.

아직 저도 이걸 적용시켜서 게임 해 본 적은 없군요. 아쉽게도...


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유쾌한 바람타기 레이싱 게임인 케이프 혼 (Cape Horn)의 한글 규칙서입니다. 보드게임에 입문해서 얼마 되지 않은 시점에 한 작업인지라 어설픈 티가 팍팍 나는군요.

규칙서에도 나옵니다만, 케이프 혼은 남미의 최남단으로, 태평양과 대서양이 만나는 곳입니다. 파나마 운하가 없던 시절, 배를 통해 미국 동부에서 서부로 이동하려면 이 곳을 지나야만 했지요. 남극대륙에 가장 가까운 곳인지라, 해류와 바람이 살벌한 곳이라고 하네요. 테마에 몰입하면서 항해를 한다면 더욱 재미있을 듯...



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현대 보드게임에 있어 아주 중요한 역할을 하고 있는 메가 히트작 카탄의 정착자 (The Settlers of Catan)의 번외편 가운데 하나인 칸다미르입니다. 수많은 확장 덕분에 사골국물이 되어가고 있지만, 이 게임은 본판의 테마만을 빌려왔으므로, 확장이 아닌 독립게임입니다.

카드에 외국어가 좀 있는 관계로 한글화 작업을 해봤습니다. 작업을 한지는 무척 오래 되었는데, 이제야 공개하는군요.



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철도게임 시리즈인 18xx 가운데 본인이 두번째로 작업을 한 게임입니다. 1861처럼 규칙서를 완역하는 건 꽤나 많은 스테미너를 요구하는 일이라, 중요한 규칙들만 요약했습니다. 하지만, 그럼에도 불구하고 분량이 꽤 되는군요. 아무래도 요약 규칙만으로 게임을 진행해도 무리가 없게 하려다보니 말뿐인 요약이 된 게 아닌가 싶습니다.

1835는 어찌보면, 18xx 의 입문 게임으로 1830보다 낫겠다는 느낌이 드는 게임입니다. 비록 첫 게임에서 치명적인 오류로 진행한 덕분에 좀 이상한 게임이 되어버렸지만, 진행자만 철저하게 게임을 숙지하고 있다면, 나머지 사람들이 게임을 즐기는 데 큰 어려움이 없을 겁니다. 대신 그 사람은 이 요약 규칙서를 계속 손에 들고 게임을 하게 될지도 모르겠네요.

작업을 하다보니, 5thBeatles님의 1870의 요약자료가 생각나더군요. 왜 그럴 수 밖에 없었는지 알게 되었습니다. 핫핫~

1830보다 아직은 구하기 어렵지 않은 게임인데다, 18xx 입문 게임으로 괜찮은 게임이니 많이들 보시고 즐기실 수 있었으면 좋겠습니다.


p.s. 받아가시는 분들은 댓글 한 줄씩 남겨주세요. :)