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유쾌한 바람타기 레이싱 게임인 케이프 혼 (Cape Horn)의 한글 규칙서입니다. 보드게임에 입문해서 얼마 되지 않은 시점에 한 작업인지라 어설픈 티가 팍팍 나는군요.

규칙서에도 나옵니다만, 케이프 혼은 남미의 최남단으로, 태평양과 대서양이 만나는 곳입니다. 파나마 운하가 없던 시절, 배를 통해 미국 동부에서 서부로 이동하려면 이 곳을 지나야만 했지요. 남극대륙에 가장 가까운 곳인지라, 해류와 바람이 살벌한 곳이라고 하네요. 테마에 몰입하면서 항해를 한다면 더욱 재미있을 듯...



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철도게임 시리즈인 18xx 가운데 본인이 두번째로 작업을 한 게임입니다. 1861처럼 규칙서를 완역하는 건 꽤나 많은 스테미너를 요구하는 일이라, 중요한 규칙들만 요약했습니다. 하지만, 그럼에도 불구하고 분량이 꽤 되는군요. 아무래도 요약 규칙만으로 게임을 진행해도 무리가 없게 하려다보니 말뿐인 요약이 된 게 아닌가 싶습니다.

1835는 어찌보면, 18xx 의 입문 게임으로 1830보다 낫겠다는 느낌이 드는 게임입니다. 비록 첫 게임에서 치명적인 오류로 진행한 덕분에 좀 이상한 게임이 되어버렸지만, 진행자만 철저하게 게임을 숙지하고 있다면, 나머지 사람들이 게임을 즐기는 데 큰 어려움이 없을 겁니다. 대신 그 사람은 이 요약 규칙서를 계속 손에 들고 게임을 하게 될지도 모르겠네요.

작업을 하다보니, 5thBeatles님의 1870의 요약자료가 생각나더군요. 왜 그럴 수 밖에 없었는지 알게 되었습니다. 핫핫~

1830보다 아직은 구하기 어렵지 않은 게임인데다, 18xx 입문 게임으로 괜찮은 게임이니 많이들 보시고 즐기실 수 있었으면 좋겠습니다.


p.s. 받아가시는 분들은 댓글 한 줄씩 남겨주세요. :)
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제가 좋아하는 철도 시리즈인 18xx 가운데 러시아를 배경으로 하고 있는 1861입니다. 국영기업의 존재와 합병, 전환의 개념이 들어있어서, 제가 소장하고 있는 18xx 가운데서는 가장 방대한 게임입니다만, 역시 일단 하게되면, 녹아들어서 빠져나오기 힘든 매력을 뿜어내는 걸작입니다.

아직 단 한 차례 플레이에 불과하지만, 언젠가 줄창 돌리는 그 날이 오겠지요?





라푼젤 공주의 이야기를 패러디한 콩 시리즈 라본젤의 한글 규칙서입니다. 기존 보난자(Bohnanza)의 틀에, 마법이라는 개념을 더해서, 훨씬 전략이 깊어졌고, 딴지가 난무하는 게임입니다. 확장판은 아니고, 독립된 게임으로 즐길 수 있습니다.

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오래 전에 작업한 것인데, 자료 정리 차원에서 블로그에 공개합니다.
제작자인 본인의 허락없이 수정 및 재배포하는 것을 금합니다.

오계명(五誡命)

당신은 Long Live the King(이하 장수왕) 게임을 진행하기 위해, 물론 게임의 규칙을 알아야 하겠지만, 역할극(roleplaying)에 관해 준수해야만 하는 아래와 같은 규칙을 잘 알아두어야 할 것이다.

왕(또는 그의 조언자)의 말씀에 귀를 기울일지어다.

한 명의 게임 참가자는 게임을 조율하는 사람이며, (전통적인 역할극 게임에서는 이를 게임 마스터(Game Master)라 칭한다.) 게임의 각 단계를 진행시키는 임무를 가진다. 이러한 사람은 왕의 역할을 맡는 것이 일반적이지만, 만일 게임에 참가하는 사람이 충분히 많을 경우, 왕은 “궁정 조언자(court advisor)”라는 사람을 둘 수 있다. 이 사람은 실질적으로 게임 전체를 조망하며, 왕이 게임 내의 이벤트(예컨대 특정 참가자에 대한 왕의 총애가 얼마만큼인지를 헤아리는 등)에 집중할 수 있도록 도울 것이다.
일반적으로(물론 타당한 이유가 있어야 하겠지만) 왕이 어떤 말을 하든 그의 말에 따라야 한다. 왕이 하는 말을 믿어야 할 것이며, 그가 필요로 하는 모든 것을, 가능한 제공하여야 한다. 왕이라는 직업은 쉬운 일이 아니다. 왕은 공정한 재판관이어야 하며, 이에 대하여 지속적으로 흥미를 유지하고, 게임을 진행해야만 한다. 그러므로, (다른 참가자들은) 왕을 존경심을 가지고 대우해야 하며, 궁정 예절로 깍듯이 모셔야만 한다.

역할극(Roleplay)에 충실할지어다.

이 게임의 전반적인 목적은, 당신이 당신 자신이 아닌 다른 사람인 척 해야만 한다는 것이다. ― 이를 역할극이라 한다. 이는 말처럼 어려운 일이 아니다.: 당신의 소년(소녀) 시절을 다시금 상상해보고, “~를 연기하자.”라고 외쳐보라. 당신 자신을 어린이로 되돌리고, 실제로 교활하고 약삭빠른 왕궁의 일원이 된 것처럼 연기해보라. (당신은, 이러한 방법이 당신의 스트레스를 줄여줄 훌륭한 방법이라는 사실을 곧 깨닫게 될 것이다.)
자신에게 부여된 역할에 더욱 충실하고, 왕의 총애를 받기 위해 더욱 노력하라.

오직 하는 척만 할지어다.

당신이 역할극을 하는 동안, 당신은 다른 캐릭터들과 상호 작용을 하게 될 것인데, 비록 상대를 마주보고 있고, 상대와 함께 하고 있을 지라도, 서로 다투는 것만큼은 허락되지 않는다. 물리적인 다툼은 물론이고, 예절(매너)과 그 어떤 형태의 싸움도!
궁정에서의 다툼은 본래 허락되지 않는다. (이 게임에서의 다른 어떤 공간에서도 마찬가지!): 어떤 유형의 무기들도 모두 금지되며, 심지어 다른 캐릭터를 위협하기 위한 용도로 어떤 물리적인 유형의 물질을 집어드는 것조차 허락되지 아니한다. ― 물리적인 것만은 하지 말라. 이 계명을 어기는 자는 누구라도, 왕의 총애를 잃게 될 것이며, 지하 감옥에 투옥될 것이다.
기억하라. 다툼은 위험하다. 결국 이건 게임일 뿐이다.

몰입할지어다.

모든 이야기들은 충돌을 내재하고 있으며, 충돌은 이 게임에서의 음모와 책략을 구성한다. 충돌은 캐릭터 상호간에 일어나므로, 즉 이 역할을 연기하는 게임 참가자 간의 갈등이 된다. 궁정 회기가 아니라 하더라도, 군것질을 하거나, TV를 보는 등(심지어 TV는 켜서도 안 된다!)의 다른 짓을 하면 아니 된다.; 몰입하라! 그리고 당신의 캐릭터의 역할에 충실하라.
비록 당신이 음모와 책략을 꾸미는 데 익숙하지 않거나, 당신이 하게 될 일(주로 계략)의 의미를 도무지 알 수 없을 지라도, 어쨌든, 최대한 몰입하고, 재미를 느끼도록 노력하라. 비록 이 게임이 최후의 승자를 가린다고 해도, 이 게임의 진정한 목적은, 당신이 어떤 캐릭터를 연기하고, 당신 친구들이 각자의 캐릭터를 연기하는 것을 지켜보는 것을 즐기는 데 있다. 게임이 끝나면 당신은, 게임의 승자를 기억하기 보다는, 친구들 가운데 가장 우아한 궁정 언어를 구사하여 왕을 들뜨게 만들고, 친구의 이름(또는 캐릭터의 이름)조차도 잊어버릴 정도로 역할극에 몰입하는 친구를 떠올리며 폭소하게 될 것이다.

각자의 신분을 존중할지어다.

당신은 신분에 대한 불문율을 따라야만 한다. (규칙서 11페이지 참조) 당신은, 당신보다 더 높은 신분의 사람을 대할 때, 겸손해야 하며(또는 최소한 그렇게 보여야만 하며), 대단히 정중하고 예의 바르게 대우하여야 한다. ― 그리고 당신보다 낮은 신분의 사람에게는 원한다면 거만하게 대우할 수도 있다. 비록 그들이 (당신의 대우와는 다른) 그들만의 방식으로 당신에게 예우를 한다고 하더라도 말이다. (역자 주: 상대가 당신에게 공손하게 대하더라도, 당신은 신분의 차이로 인해 거만하게 대할 수도 있다는 의미)
당신이 누군가를 만난다면, 당신이 몇 장의 신분 카드들을 가지고 있는지만 상대에게 보여주며, 상대가 몇 장을 가지고 있는지를 파악하라. 더 많은 카드를 가지고 있는 사람이 더 높은 신분이다. 궁정예절을 지키도록 하라. 만일 궁정예절을 지키지 않음을 왕이 알게 되었을 경우, 당신은 확실히 왕의 총애를 잃게 될 것이기 때문이다.
특히 왕에게 아첨하는 것을 잊지 말라. (팁: 왕은 일반적으로 자신의 포도주병이 채워지는 것을 좋아한다.)

게임 소개

장수왕(Long Live the King)은 전략(戰略) 역할극 게임이다. 또는 생생한 연기를 바탕으로 하는 전략 게임이라 칭할 수도 있다. 둘 중 뭐라고 불러도 상관은 없다. 이 게임은 카드를 가지고 하는 전략 게임이지만, 테이블에 둘러앉아서 진행하는 전형적인 게임의 전통을 따르는 대신, 당신은 주위를 서성거리며 걷기도 하고, (죽어가는 왕이 살고 있는) 궁정에서의 한 가지 캐릭터의 역할을 맡아서 이를 연기해야만 한다. 게임의 목적은 당신의 역할 속에서 재미를 누리는 것이지만, 또한 왕국의 새로운 통치자가 되는 것이기도 하다. (당신은 왕이 너무 오래 살아있기를 정말로 바라지 않는다!)
만일 당신이 역할 게임(또는 살인 미스테리극)에 익숙하지 않다면, 게임 속의 연기 부분을 실제로 해본다면, 어색함과 불편함이 다소 누그러질 것이다. 하지만, 일단 몰입하게 되고, 게임의 일부를 맛보기만 한다면, 당신은 믿을 수 없을 정도로 이를 즐기고 있을 것이다. ― 게다가 당신의 친구들 또한 당신과 같이 연극 의상을 입고 있을 것이다!
물론 당신은 연극의상 없이 게임을 진행할 수도 있다. 심지어 역할극을 생략한 채, 다른 지루한 구식 게임들처럼 테이블 주위에 둘러 앉아 게임을 진행할 수도 있다. 당신은 빵과 물만으로도 살아갈 수 있겠지만, 왕국에서 충분히 누릴 수 있는 케이크를 왜 사양하려 하는가?! (물론 왕이 당신을 지하 감옥에 가두어 버린다면, 당신은 빵과 물만으로 살아가야만 한다….)

배경

장수왕의 배경이 되는 시대는 중세, 장소는 늙고 죽어가는 왕의 궁전이다. 왕의 주위엔, 왕이 죽고 난 후의 차기 통치자 자리를 노리는 궁정의 일원들로 가득하다.

줄거리

왕이 죽어간다!

역사적으로 볼 때, 아직 문명화가 덜 된 왕국에서의 통치 군주에게 최우선 과제는 살아남는 것이며, 그 다음은 후계자 지명이다. 그러나, 좀 더 크고 문명화가 더 진행된 왕국에서는, 권력이 종종 궁정 귀족과 왕족들에게 골고루 분할된 상태를 유지하곤 한다. 물론 이러한 왕국에서도 현 군주의 뒤를 누가 계승하게 될 것인지를 결정하는 문제는 여전히 중요하다. 그런 이유로 궁정의 일원들은 종종 왕이 붕어(崩御)하는 때를 대비하여 수년간에 걸쳐 장기적인 계략을 획책하기도 한다. 이러한 책략의 주류 목적은 물론 더 많은 권력을 손에 넣기 위함이지만, 종종 왕국을 직접 통치하기 위함이 되기도 한다.
장수왕 게임의 중요 참가자들은 위에서 설명한 것과 같은 행동을 하면 된다. 왕이 붕어할 때를 대비하여, 당신에게 주어진 캐릭터의 가용한 모든 능력과 자원을 동원해서 음모와 책략을 꾸미고 실천한다면, 결국 당신은 왕국의 통치권을 손에 넣게 될 것이다.

게임 참가자들

장수왕 게임의 참가자들은, 죽어가는 왕과 그의 궁정 일원의 역할을 각각 맡게 될 것이다. 왕은 또한 “게임 마스터”로서 게임을 진행하고, 모든 참가자들이, 게임의 규칙을 준수하여 게임이 부드럽게 진행되도록 조율하는 책임을 진다.
왕의 곁에는 7인의 주류 캐릭터가 있다.: 왕비, 서출의 왕자(庶子), 대주교, 남작, (이웃나라) 대사, 궁정의 집사, 그리고 궁정 재무관. 이에 더하여, 다른 참가자들도 하나 이상의 비주류 궁정 캐릭터를 맡아서 연기할 수 있다. 이를 테면, 감옥의 간수, 어의(御醫) 또는 경비대장 등. 이 모든 것을 합하면 30가지 이상의 캐릭터가 게임 속에서 사용 가능하다.

주류 캐릭터에 대한 간략한 설명은 다음과 같다.

? 대사: 이웃나라 국왕의 전권대사인 이 캐릭터는 시골에서의 반란을 선동하고, 궁정에서 더 많은 말썽거리가 발생하기를 바란다.

? 대주교: 자긍심 넘치는 이 대주교는 다른 캐릭터들을 배후 조종하길 원한다. 권력자를 손안에 넣는다면, 그가 왕국을 통치하게 될 것이다.

? 남작: 이 잔인한 귀족은 왕좌를 원하지만, 그는 이에 대한 정당성을 갖지 못했다. 그에게 유일한 기회란 오직 힘으로 이를 차지하는 것 뿐. 그는 과연 왕으로 하여금, 그가 필요로 하는 군대를 소집하도록 꼬드길 수 있을 것인가?

? 왕비: 교활하고 젊은, 왕의 아내. 왕비는 그녀의 친 아들이 왕좌에 오르길 갈망한다.

? 왕자군: 현재 왕국의 왕위 계승 예정자. 이 약삭빠른 왕자군에겐 적들이 많다. 만일 그가 게임이 끝날 때까지 왕위 계승자의 지위를 유지할 수 있다면, 그가 승리한다. ― 하지만, 그의 지위를 유지한다는 것은 결코 쉽지 않을 것이다.

? 궁정 집사: 궁정에서의 일과를 책임지는 이 캐릭터는, 왕의 시야에 자주 모습을 드러냄으로써 꽤 높은 지위를 가지고 있다. 만일 다른 누구도 왕좌를 차지하지 못한다면, 그녀는 섭정(攝政)의 지위를 내정 받게 될 것이다.

? 궁정 재무관: 만일 그가 다른 캐릭터들보다 더 많은 아군을 뇌물로 매수할 수 있다면, 그는 궁정을 좌지우지할 수 있는 충분한 권력을 손에 넣게 될 것이며, 고로 왕국을 통치하게 될 것이다!

모든 이들 역할들은 성별이 바뀔 수 있다. 심지어 왕비는 “장수여왕(Long live the Queen)”이라는 게임에서 여왕의 배우자가 될 수도 있다. 셰익스피어 시대의 표현을 빌리자면, 무대 위의 모든 역할을 남성들이 다 채운다면, 이를 여성들이 채운다고 해도 잘못될 것은 없다. 여성이 “왕”이 되고, 남성이 “여왕”의 역할을 맡는 것도 가능하다. 이는 꽤 간단한 일이며, 역시 간단하게 이름을 바꿀 수도 있다. 이를 테면, 남작(Baron)은 여남작(또는 남작부인, Baroness)으로, 왕자군(Royal Bastard)는 옹주(Bastard Princess)로 말이다.
각각의 주요 캐릭터들은 1명 이상의 비주류 캐릭터 충복(Loyalty)을 가지게 될 것이다. 예컨대, 경비대장(Captain of the Guard)은 남작의 충복으로, 게임 내의 특정 상황에서 남작에게 이득을 가져다 줄 것이다. (더 많은 정보는 [신분과 신분 카드] 장을 참조할 것.)

캐릭터 능력 수치

모든 주류 캐릭터들은 네 가지 범주에 대해서 수치를 가지고 있다.: 시작 자금, 녹봉, 총애, 신분. 뒤의 세 가지 항목들은 게임 진행하는 동안 변할 수 있지만, 녹봉 항목의 경우는 보통 매우 드물게 나타난다.

돈과 녹봉

돈은 게임 참가자들에게 중요한 요소이다. 참가자들은 각자 다른 돈의 씀씀이를 보이지만, 일반적으로는 뇌물, 설득, 조작 등에 사용된다. 단일 통화로서 금화인 두캇이 있으며, 백금(은색) 동전은 각각 5 두캇의 가치를 갖는다. (물론 당신은 언제든지 포커칩이나, 사육제의 더블룬, 또는 초콜릿 동전 등으로 교체하여 사용할 수 있다!)
각 참가자들은 정해진 만큼의 돈(시작 자금)을 받고 게임을 시작하며, 이후로는 매 차례를 시작할 때마다 왕으로부터 녹봉을 하사받는다. 게임 내에는 돈을 모으는 방법도, 쓰는 방법도 다양하게 존재하며, 돈은 게임 참가자들 사이에 자유롭게 거래될 수 있다. 이는 주로 의견 조율의 한 수단으로 이용된다. (예: “그대가 내 탄원서에 재청을 해준다면, 내가 그대에게 3골드를 주겠소.”)
주의: 돈은, 누가 집어가든 신경 쓰지 않는 공정한 게임에서나 아무렇지 않게 놓아두는 것이다.(이 게임은 비열한 술수가 판치는 게임이므로, 돈 관리를 철저히 하라는 의미인 듯. ― 역자 주) 돈은 찾는 자가 임자이다.
누군가가 궁정 재무관 역할을 맡는다고 해도, 그것이 곧 그가 게임 내의 모든 돈을 장악한다는 의미는 아니다. 게임 속 세계에서는 궁정 재무관이 돈을 관리하지만, 게임이 진행되는 세계에서는 왕(또는 그의 조력자)이 금화를 관리한다. 녹봉은 왕의 금고에서 지불되며, 남작이 [군대소집(Mobilization)] 카드를 구매한 경우, 그 금화도 이 금고로 들어간다. 도둑이 자신의 능력으로 금화를 지킬 경우에도 마찬가지.

총애

모든 주류 캐릭터들은 총애 점수를 가지고 있다. 이는 각 캐릭터에 대한 왕의 견해를 측정하는 수단이 된다. 총애의 가장 주류 사용은 회의 단계(Council Phase)에 이루어진다. (20페이지―회의 단계 참조) 회의 단계 시 당신의 투표는, 당신의 총애에 따라 경중(輕重)이 가려진다. ― 왕이 당신을 좋아할 수록, 당신의 견해에 대해서 더욱 주의를 기울일 것이며, 회의에서의 다양한 탄원서에 대해 왕의 입장을 대변하게 될 것이다.
모든 게임 참가자들은 일정한 만큼의 총애 수치를 가지고 게임을 시작하지만, 게임 진행 도중 다양한 이유로 총애 수치는 가감(加減)하게 될 것이며, 대부분은 음모 또는 신분 카드의 효과에 의해 발생할 것이다. 또한, 당신이 탁월한 역할극 역량을 과시하거나, 게임 내에서 특별히 극적인, 또는 교활한 어떤 일을 하거나, 아니면 게임 줄거리에 중요한 내용을 더하는 등의 눈에 띄는 일을 하게 될 경우, 왕은 이에 대해 총애로서 화답을 하는 것도 가능하다. 하지만, 당신이 만일 당신보다 더 높은 신분의 인물에게 온당치 못한 태도를 취하는 것이 왕에게 적발된다면, 당신은 총애를 잃게 될 것이다!
모든 참가자들은 총애 수치를 2이상 가지고 시작하지만, 당신은 2 미만으로 총애 수치가 떨어질 수도 있으며, 이는 곧 왕이 당신을 싫어한다는 의미이다. 만일 당신의 총애 수치가 1 또는 2로 떨어진다면, 당신은 회의 단계 동안 왕을 만날 수가 없게 된다. (20페이지―회의 단계 참조)
만일 당신의 총애가 0으로 떨어진다면, 왕은 당신을 지하 감옥에 던져버릴 것이다!
주의: 총애는 0 미만으로 떨어지지 않는다. 만일 이미 총애가 0이 되어 지하 감옥에 있는 캐릭터가 또 다시 총애를 잃는 상황이 발생한다고 해도, 그의 총애는 0 아래로 더 떨어지지는 않는다. (이 경우, 해당 참가자의 적들에게, 그의 석방 이후를 대비하거나, 나중에 왕의 총애를 회복할 때 이를 방해하기 위해 그 계략들을 아껴둘 것을 조언하고 싶다.)
당신의 현재 총애는, 왕과 당신 사이의 문제이며, 다른 누구도 이에 대해 관여할 수 없다. (심지어 다른 참가자들이 확실히 알고 있다고 하더라도) 매 알현 단계(Audience Phase)에만 당신은 당신의 현재 총애 수치를 알아볼 수 있다.


신분(Status)
모든 주류 캐릭터들은 또한 신분 점수도 가지고 있다. 신분은 당신이 궁정과 왕국 곳곳에서 누리는 존경심의 척도이며, 또한 게임에 영향을 미치는 권력의 척도이기도 하다.
구체적으로는, 각 신분 점수는 해당 캐릭터에게 충성을 다하는 비주류 궁정 캐릭터들을 의미한다. 이들 추종자들은 신분 카드로써 나타낸다. 각 신분 카드에는 한 명의 비주류 캐릭터의 특정 능력이나 효과에 대한 상세한 설명이 기록되어 있으며, 주류 캐릭터는 이 캐릭터를 사용함으로써 이들 능력이나 효과를 누릴 수 있게 된다.
예를 들어, 간수(Jailkeeper)는 신분 카드 캐릭터이다.: 그는 지하감옥에 있는 사람에게 접근이 가능하며, 심지어 지하감옥에서 사람들을 풀어줄 수도 있다! 이 신분 카드 캐릭터를 제어하는 사람은 동일한 능력을 지닌다.
만일 게임에 참여하는 사람이 충분히 많다면, 이들 신분 카드 캐릭터들은 실제로 누군가가 맡아서 진행하는 캐릭터가 된다. 주의해야 할 점은, 이들 비주류 캐릭터들은 온전히 독립된 주체가 될 수 없다는 것이다.: 이들 비주류 캐릭터들은 주류 캐릭터로부터 부여받은 방향성을 계속 지향해야 하며, 해당 주류 캐릭터에게 충성을 다해야만 한다. 만일 그렇지 않을 경우, 주류 캐릭터를 맡은 게임 참가자는 그에게 속해있는 신분 캐릭터들을 직접 통제 해야만 할 것이다. 게임 내에 수많은 비주류 캐릭터가 있기 때문에, 심지어 단 한 명의 비주류 캐릭터라도 이러한 방향성에 맞지 않는 행동을 한다면, 게임이 난장판이 되기가 쉽다. (비주류 캐릭터는 정해진 충성의 대상과 역할에 충실해야만 게임이 진행된다. ― 역자 주) 이들 비주류 캐릭터를 맡은 게임 참가자들은 게임에서 이길 수 없다. (물론 질 수도 없다!) 하지만, 그들은 그 누구보다 게임의 재미를 충만하게 느끼게 될 것이다.
신분 카드는, 특수한 카드들이나 특별한 효과를 통해 허가되지 않는 한, 일반적으로는 게임 참가자 상호간의 거래나, 매매, 또는 증여의 대상이 될 수 없다. 비주류 캐릭터들의 충성심은 그리 쉽게 조종할 수 있는 것이 아니다. (궁정 재무관은 예외!) 그러나, 이들의 신분은 게임을 통해, 상승 또는 하락이 가능하다.
게임을 시작할 때, 신분 카드들을 임의로 분배한다.; 모든 게임 참가자들은 정해진 장수 만큼의 신분 카드를 받는다. 게임 중 어느 때라도, 각 게임 참가자들은, 자신이 보유한 매 신분 점수마다 한 장의 신분 카드를 사용(제어)할 수 있다. 한 신분 카드의 능력을 사용하기 위해서는 해당 신분 카드를 공개해야 한다.
신분은 게임동안 계속 존중되어야 한다. 신분이 낮은 이들은, 신분이 더 높은 이를 대할 때 매우 존경심에 가득 찬 태도를 보여야만 한다. 예컨대, 신분이 가장 높은 사람이 “해산”을 명할 때까지는 대화를 종결지어서는 안 되는 것들도 이에 해당한다.
신분이 동등한 상호간에는 서로 존중해야 하지만, 너무 과도한 예식은 차릴 필요가 없다. 당신은 자신의 신분 카드 상황을 상대에게 노출시킬 필요는 없다. (해당 카드의 능력을 사용하고자 할 때는 예외) 하지만, 상대가 신분 카드 장수를 물어올 경우에는 반드시 장수를 알려주어야만 한다.; 신분이 높은 사람은, 신분이 낮은 사람을 대할 때, 주의 사항이 준수된다는 전제 하에, 원한다면 얼마든지 경멸어린 태도로 대할 수 있다.; 하지만, 당신보다 신분이 낮은 사람이, 게임 내에서 더 많은 왕의 총애를 받고 있을 수도 있다!
신분은 회의 단계 시, 탄원을 제기하는 우선 순위를 나타내기도 한다.: “중요한 안건은 항상 늦게 상정된다.”는 원칙으로 인해, 신분이 낮은 사람이 우선적으로 탄원을 제기한다. 하지만, 신분이 높은 사람은 언제든지 중간에 끼어들 수 있고, 신분이 낮은 이보다 먼저 탄원을 제기할 수도 있다. 하지만, 이와 같은 중도 저지는 왕이 탄원을 들어주기 전에 이루어져야 하며, 이 경우 더 높은 신분의 게임 참가자도 현재의 탄원이 해결될 때까지 기다려야만 한다.
이와 마찬가지로, 신분은 각 탄원에 대한 투표를 하는 순서도 결정한다.: 투표는 신분의 오름차순으로 진행되기 때문에, 가장 낮은 신분의 게임 참가자가 가장 먼저 투표를 한다. 탄원의 순서와 마찬가지로 높은 신분인 사람이 중간에 끼어들거나, 먼저 투표를 하는 것도 가능하다. 하지만, 이 경우에도 이러한 중도 저지 역시 왕이 투표를 선언하기 전에만 가능하다.

음모(Intrigue)

신분 카드와 함께, 장수왕 게임은 음모 카드들도 포함되어 있다. 이들 카드들은 게임 내에서 다양한 용도로 사용되지만, 일반적으로는 이벤트, 사람들, 행동, 또는 게임 속에서 특별한 효과를 발생시키는 문서 등의 용도로 사용된다. 일부는 해당 카드를 사용할 수 있는 사람, 효과가 적용되는 대상, 그리고 카드를 사용할 수 있는 시기 등에 제한이 가해지기도 한다. 카드를 사용하면, 금화와 총애, 그리고 신분 등을 획득하거나 상실하기도 하고, 그 밖의 다른 효과들이 게임 속에서 생겨나곤 한다.
각 참가자들은 게임을 시작할 때, 2장씩의 음모 카드를 받는다. 왕으로 부터 녹봉을 받을 때, 만일 홀수 회전(1, 3, 5, 7회전)이라면, 대부분의 참가자들은 1장의 새로운 음모 카드를 받고, 짝수 회전(2, 4, 6회전)이라면, 2장의 새로운 음모 카드를 받는다. 그러나, 왕의 귀를 장악하고 있고, 궁정비사(court gossip)에 밝은 왕비는 매 차례마다 2장씩의 새로운 음모 카드를 받는다. 대주교는 매 차례마다 카드를 추가로 1장씩 더 받는다.: 즉 홀수 회전에는 2장을, 짝수 회전에는 3장의 카드를 받는다. (이런 걸 고해성사의 덕분이라 알려져 있다!)
음모 카드는 참가자들 상호간에 교환, 구매, 판매 또는 원한다면 무상 증여의 대상이 될 수 있다. 카드를 사용하려면, 그저 카드에 쓰인 방법대로만 따르면 된다. 어떤 음모 카드들은 특정 단계동안에만 사용할 수 있는 데, 이는 카드에 적혀있다.; 그렇지 않은 카드라면 언제라도 사용할 수 있다. 왕은 카드의 언급이 없다면, 카드의 효과에 연루될 필요는 없으며, 이 경우 카드의 해석을 두고 논의를 할 수도 있다.
음모 카드를 사용하면, 이들은 모두 왕에게 돌아간다. 왕의 재량에 따라, 몇몇 카드는 다시 사용할 수도 있지만, 게임 내에 충분히 많은 음모 카드가 있기 때문에, 반드시 그럴 필요는 없다.
음모 카드를 사용하는 것에 대한 한 가지 조언: 역할극! 예컨대, [비리에 관한 소문(Rumors of Misconduct)]카드를 뽑았고, 카드의 내용인 즉, 다른 게임 참가자의 과거의 치부를 알게 되었다는 것(당신이 이 카드를 쓰면, 그 결과로 이 카드의 효과가 적용되는 상대방은 총애 1점을 잃게 된다.)이라 가정하자. 당신은 이 카드를, 지난 차례에 당신에게 최대의 골칫거리였던 궁정 집사에게 사용하기로 결심한다. 만일 이 카드를 왕에게 바치는 것에 아무런 하자가 없다면, 당신은 이 카드를 왕에게 바치며 이와 같이 말한다. "왕이시여, 궁정 집사에 관한 지저분한 이야기들을 제가 좀 알고 있습니다." 이러는 것이 게임의 재미를 훨씬 더해주지 않겠는가? 회의가 열릴 때([회의 단계] 참조)까지 기다려서, 왕의 주목을 끌어라. 그의 앞에 나아가 그 카드를 건네어라. (그럼으로써 당신이 무엇을 하는지 그가 알게 될 것이다.) 그런 다음, 적절히 격앙된 어조(語調)로, 왕과 어전 회의에 모인 다른 게임 참가자들에게 다음과 같이 열변을 토하라.:
"폐하, 신(臣)은 궁정 집사의 친구로부터 전해 들은 이야기를 듣고 놀라지 않을 수 없었습니다. 너무나도 놀라운 그녀(궁정 집사)의 모습이오며, 폐하께서는 그녀와의 약조(約條)를 재고(再考)하셔야 할 것으로 사료되옵니다. 지난 해 봄에 벌꿀을 뒤집어쓰고, 나체로 고양이 걸음을 걸으며, 달빛 아래서 울부짖는 궁정 집사의 모습을, 궁정의 여러 일원들이 목격한 바 있다고 하옵니다!"
이제 왕은 궁정 집사의 총애를 깎을 것이며, 다른 참가자들은 당신의 재치 넘치는 연기에 탄복하게 될 것이다. 그리고, 궁정 집사는 이후로 당신을 불필요하게 괴롭히는 것에 대해 재삼 생각하게 될 것이다. (물론 그녀는 오히려 복수의 전의를 불태울 수도 있다! 결국 이것이 이 게임이 주는 재미의 한 부분이다.) 또한, 당신의 멋드러진 역할극으로 인해 왕은 당신을 주목하게 될 것이며, 추가 총애로서 보답해올 수도 있다.

지하감옥

게임을 진행하는 장소에 어떤 방이나 공간―가능하다면 지하실!―을 지하감옥으로 지정해야 한다. 이 공간은 누구도 드나들 수 없는 곳으로 명확하게 정의되어 있어야 하고, 이에 대해 누구도 의문을 제기해서는 안 된다. 그리고, 이 곳은 (심지어 방에 두 개의 출입문이 있다고 해도) 공식적으로는 간수가 지키고 있는 단 한 개의 출입구만 있어야만 한다. 간수는 지하감옥과 이곳에 투옥된 사람들을 통제하는 책임을 진다. 간수 신분 카드를 가진 참가자는, 간수 역할을 하는 참가자로 하여금 자신을 따르도록 명령할 수 있다.
그렇다면 어떻게 지하감옥에 투옥이 될까? 음~, 당신의 총애가 0으로 떨어지면, 왕은 당신을 즉시 지하감옥에 던져넣을 것이다. 하지만, 누군가가 음모 카드나 신분 카드를 사용한 결과로 당신이 지하감옥에 투옥되는 경우가 대부분이다.
지하감옥에 있는 동안에는 녹봉을 받을 수는 없지만, 음모카드는 보통 때와 마찬 가지로 매 차례 받게 된다. (당신과 같은 감방에 있는 죄수가 꽤나 입이 저렴한 녀석이다.) 당신은 왕의 앞에 나타나야지만 쓸 수 있는 음모 카드는 쓸 수가 없다. 왕은 공식적으로는 지하감옥을 방문하지 않기 때문이다. (결국 왕은 당신을 구해줄 필요가 없기 때문에 당신을 지하감옥에 쳐박아 둔 셈이다.) 하지만, 당신은 여전히 신분 카드를 사용할 수 있다. 만일 간수(Jailkeeper)가 허락한다면, 당신은 면회객과의 접견도 가능하며, 따라서 사적(私的)인 대화도 나눌 수 있다. 심지어 간수는 당신을 슬며시 지하감옥에서 풀어줄 수도 있다. 물론 이러한 경우에는 왕은 당신과의 접견을 피할 것이다.
만일 방문자와의 면회가 허가되지 않았다고 해도, 죄수와 방문자간의 대화는 여전히 가능하지만, 이 둘 사이의 대화는 훨씬 공공연한 것이 된다. (상상해보라. 깊은 지하감옥의 감방 안에 갇혀있는 사람과, 입구 바깥에 있는 사람과의 대화를. 크고 또렷한 목소리가 아니고서는 대화 자체가 불가능할 것이다!)
지하감옥에서는 어떻게 빠져나올 수 있는가? 일반적으로는, 투옥될 때보다 정말로 훨씬 쉽다. 모든 시도들이 헛수고가 되었다면, 매 회의 단계가 시작되기 전에 지하감옥에 있는 모든 참가자들은 석방될 수 있는 기회가 주어진다. ([회의 단계] 참조)

게임 준비

장수왕은 왕과 일곱 명의 다른 게임 참가자가 진행하는 것이 가장 이상적이다. 캐릭터 역할들은, 해당 역할에 가장 적절한 복장을 하고 있는 사람들의 순서대로 배정을 한다. 각자가 동전 주머니나 지갑 등을 지참할 것을 권장하는 바이다. 복장을 완벽하게 갖추지 어렵다면, 적당히 편안한 선에서 복장을 갖추어도 상관은 없다. (이 게임에선) 할로윈 복장이 연중 내내 허용되므로, 지팡이, 로브, 왕관, 플라스틱 칼이나 이와 유사한 단순 복장들도 가능하다. 이 게임은 하기에 따라서는 전혀 색다른 게임으로 바뀔 수도 있으므로, 때로 모두의 동의하에, 이런 복장들을 갖추고 게임을 한다면 훨씬 재미가 배가될 것이다.
인원수가 부족하다면, 궁정 집사를 빼는 것이 게임의 균형을 크게 해치지 않을 것이다. 만일 2명이 부족하다면, 궁정 재무관을 더불어 빼는 것이 좋다. 아마도, 이는 대주교에게 유리한 조건이 될 것이지만, 이는 일반적으로 대주교에게 도폐하는 행위를 조금 없애는 것이 된다는 의미일 뿐, 다른 참가자들의 재미가 반감된다는 의미는 아니다.
(왕을 포함하여) 최소한 6명 이상이 게임에 참가할 것을 강력하게 권한다.
또한, 모든 참가자들에게, “숙소”를 배정할 것을 권장하는 바이다. ? 방 또는, 게임동안 각자 고유의 공간으로 사용할 수 있는 장소 ? 특히 다른 사람의 집에서 이 게임을 하게 될 경우 더더욱 필요하다. 이는, 비밀 담화를 나누거나, 기타 거래 등을 가능하게 한다. 게임에서의 개념에 적합하도록 방들을 배정해보라.: 예컨대, 주 침실은 왕비에게, 식품저장고는 궁정집사에게, 지붕이나, 현관은 남작에게(그리하여, 그가 "전투수행"을 하러 나가기 쉽게) 이런 식으로 배정한다.

게임 진행 순서
장수왕 게임은 모두 7회전으로 구성되어 있다. 각각의 회전은 3개의 단계로 나뉜다. ? 알현, 음모, 그리고 회의.

알현 단계
알현 단계동안, 모든 게임 참가자들이 한 자리에 모여서 왕을 알현한다. 알현은, 실제로는 각종 기록들을 확인하는 단계이며, 다음과 같이 행동한다.
1. 각 참가자들에게 녹봉이 주어진다.
2. 각 단계에 맞는 개수의 음모 카드들이 분배된다.
3. 각 참가자들은 자신이 받고 있는 현재 총애가 얼마인지 확인한다.
왕이 이처럼 귀찮은 허드렛일을 담당하는 동안, 게임의 다른 부분들은 일시적으로 “중단”된다.: 현재의 알현에 참여하지 않는 다른 참가자들은, 음료수를 보충해도 되고, 캐릭터를 벗어나서 잡담 등을 해도 좋다. 이 시간만큼은 실제의 행동이 게임에 영향을 미치지 않으므로, 음모 카드를 사용할 수도 없고, 비주류 캐릭터의 능력을 사용하는 등과 같은 행동도 할 수 없다.
신분이 2 이하인 사람은 왕과 알현할 수 없다. 음모 카드들은 받을 수 있다. (때로, 왕의 총애를 받지 못하는 사람들이, 총애를 받고 있는 다른 사람들의 밑바닥 이야기들을 더 잘 들을 수 있는 법이다.) 하지만, 녹봉은 반으로 감소한다.
만일 왕이 아프다면(규칙서 [건강]편 참조), 일반적으로 알현을 받을 수 없다. 그러므로, 이번 회전의 알현 단계는 건너뛴다. 새로운 음모 카드나, 녹봉은 이번 회전동안 지급되지 않는다.

외교 단계
다음으로 외교 단계가 이어지며, 이 단계는 최대 15분을 한계로 한다. 외교 단계의 제한 시간을 정확히 얼마로 정할지는, 얼마나 충실한 역할극이 전개 되느냐에 따라, 왕이 판단하여 매 차례 결정한다. 모든 것들이 다 충분히 논의되고, 마무리 되었다면, 10분 만에 외교 단계를 마칠 수도 있으며, 15분이 경과해도 아직 많은 것들이 진행중이라면, 몇 분 더 주어질 수도 있다. 하지만, 게임이 너무 길어질 수 있으므로, 20분은 경과하지 않도록 한다. 왕은, 외교 단계를 끝내기 2분 전에 모두에게 외교 단계의 종료가 임박했음을 알려야만 한다.
외교 단계 동안, 게임 참가자들은 원하는 무엇이든 할 수가 있지만, 주어진 시간의 대부분을, 다른 이들과 거래를 하거나 동맹(同盟)의 약조를 맺고, 왕좌로 가는 길에 걸림돌이 되는 이들을 저지하는 책략을 꾸미는데 사용하게 될 것이다. 각 참가자들은, 다른 참가자들을 만나고, 음모 카드를 사용하고, 신분 카드를 사용하거나, 게임의 범주 안에서 허용되는 어떤 다른 일들도 할 수 있다.
만일 당신이 외교 단계를 시작하고 몇 분 지나지 않아, 당신이 원하고자 하는 모든 일들을 마무리 했다고 하더라도, 회의 단계가 시작되기 전까지는 게임 진행을 멈춰서는 아니 된다. 대신, 주변을 서성이며, 다른 이의 대화에 개입하거나, 당신의 신분 카드 캐릭터들을 흥미로운 곳에 사용해보라. (또는, 주목할 만한 일을 하거나, 웃기는 일들을 해보라.)

회의 단계
마지막 단계인 회의 단계는, 주류 캐릭터들의 공식적인 모임이며, 왕국을 운영하는데 있어 왕이 매우 중시하는 일이다. 왕비는 왕의 오른편에 앉고, 왕자군은 왕의 왼편에 앉는다. 그리고, 다른 참가자들도 각자의 자리를 찾아서 앉는다. (물론, 높은 신분의 참가자가 일반적으로 왕에게 더 가까운 자리에 앉는다. 첫 어전 회의를 하고나면, 각자 배정받는 자리를 찾아가는 것에 익숙해질 것이다.)
그런 다음, 왕이 어전 회의를 선언하고, 청원이 시작된다. 각 참가자는 매 회의 단계마다 한 가지씩의 청원을 할 수 있다. 청원은, 캐릭터의 능력(캐릭터 시트 참조)과 소지한 카드들에 의해 제기된다. 참가자는 자신만의 청원을 할 수 없다. (예컨대, “본인은, 왕이 퇴위하시고, 왕관을 저에게 물려주실 것을 청원합니다.” 라든지, “본인은, 남작을 지하 감옥에 감금할 것을 청원합니다.” 등.)
모든 게임 참가자들은, 지하 감옥에 감금되지 않는 한, 회의에 참석해야 한다. 매 회의를 시작할 때, 왕 (또는 경비대장(The Captain of the Guard)이 게임 내에 존재한다면, 경비대장)이 지하 감옥에 갇혀있는 사람들의 명단을 읽는다. 이들 감금된 참가자들은, 감옥에서 석방시켜달라는 “자동” 청원을 한 것으로 간주한다. 청원이 받아들여지면, 특별 사면된 참가자는 즉시 석방된다.; 만일 그의 총애가 0이었다면, 자동적으로 1로 올라간다. (총애가 0이라면 지하 감옥에 바로 던져져야 하기 때문에, 총애가 1이라면 왕이 즉시 당신을 쫓아내지는 않을 것이다.); 그가 총애를 2 이상으로 어떻게 해서든 올리지 못한다면, 그는 여전히 이번 회전의 회의에 참석할 수 없다.
자동 청원이 끝나면, 낮은 신분의 사람들이 청원을 할 수 있다. 일반적으로 나중에 청원을 하는 것이 유리하지만, 더 높은 신분의 참가자는 먼저 청원을 하거나, 다른 이의 청원을 끼여들어 방해할 수도 있다. 일단 청원이 이루어지면, 잠시 토론과 논의를 할 시간이 주어지고, 투표가 이루어지는데, 이 역시 신분의 역순으로 이루어진다.
마지막으로 왕은, 현재의 청원에 대한 각자의 가표 또는 부표에 대해, 총애에 따라 가중치를 부여하고 (더 높은 영향력을 지닌 사람의 견해는 다른 사람보다 더 무게를 지닌다.) 이를 계산한다. 그런 다음, 결심 카드들을 잘 섞어서, 한 장을 뽑는다. 이들 카드들은 왕으로 하여금 어떤 결정을 내릴 것인지에 대한 지침을 제시한다.; 대부분의 결심카드들은, 해당 청원자의 실제 총애에 따라 결심을 내리도록 하고 있으나, 몇몇은 예측이 불가능해서, 왕이 골치 아파진 왕이 건강이 악화되거나, 미치게 만들기도 한다. 왕이 뽑은 결심 카드는, 다시 카드 더미로 돌아가 다른 카드들과 섞여서, 다음 청원을 해결하는데 사용된다.
왕이 충분히 건강하다면, 그는 회의의 주관자가 되지만, 그는 게임 중 한 차례이상 병상에 누워있을 수 있다. 만약 현재 왕이 아프다면, 그 시점의 왕위 계승자가 회의의 주관자가 된다. 이는 종종 왕자군이 되기도 하지만, 왕비가 되기도 한다. (왜냐하면, 그녀의 아들이 왕위 계승자인 경우, 그녀가 섭정의 권한으로서 행동할 수 있기 때문이다.) 왕위 계승자 또는 섭정은, 청원을 처리하는 데 있어 투표를 집계할 필요가 없이, 그저 자신이 원하는 대로 결심만 내리면 된다. 왕위 계승자와 섭정은, 비록 토론과 상관없이 마음껏 결정을 내린다 하더라도 이에 대해 그 어떤 핑계를 댈 필요가 없다. ? 단지, 왕의 포고문 형식으로 결과만을 말해주면 된다. 어쨌거나, 원한다면 왕위 계승자와 섭정은 여전히 청원을 할 수 있다.
만일 왕이 병상에 누워있고, 왕위 계승자가 존재하지 않는다면, 회의는 민주적으로 진행되어, 모든 투표는 동일한 무게를 지닌다. (총애는 영향을 미치지 않는다.) 다수결에 의해 모든 청원들을 가부 여부가 결정된다.
만일 남작의 모병 청원이 가결되었다면, 회의 단계가 끝날 때, 그는 반란 진압을 해야만 한다. (반란이 존재할 경우, [모병과 농민 반란] 참조)
회의 단계가 종료되면, 해당 회전은 종료되고, 다음 회전의 알현 단계를 진행한다.

청원 예제
게임의 맨 처음 회의 단계에, 궁정 재무관은, 자신의 녹봉을 올리는데 장애요소를 없애기로 결심했다. (첫 단계에서 아무런 신분 변화가 없다는 가정하에) 그는 가장 낮은 신분이므로, 다른 높은 신분이 끼여들지 않는다면, 그는 왕에게 가장 먼저 청원을 할 수 있다. 모두들 궁정 재무관의 청원에 대한 투표 상황이 어떻게 전개될 것인지 일단 지켜보려 하기 때문에, 아무도 끼여들지 않는다.
왕: 나의 왕으로서의 책무에 따라, 이 어전 회의를 개회하노라. 짐의 뼈마디가 쑤시고, 이 불편한 왕좌에 앉아있기 보다는 궁성 주변을 산책하거나, 침대에 누워있는 것이 더 낫기 때문에, 거두절미하고 속히 시작하도록 하겠도다. 궁정 재무관, 이 의미 있는 회의에 그대가 가져온 청원은 무엇인가?
궁정 재무관: 폐하, 폐하께서는 비천한 종인 이 몸에게, 감히 감당하기 어려운 영예로운 직무를 맡겨주셨습니다. 신(臣)이 이 직무를 수행함에 있어 겪고 있는 어려움은, 왕국이 너무나 부유하여, 저와 저의 지극히 충성스러운 심복들이 국고 안의 폐하의 돈을 빠르게 헤아리지 못하고 있다는 것입니다. 그러므로 폐하, 간곡히 바라옵건대, 국세청에 일손을 고용하기 위해 매 차례 2두캇의 추가 세금을 허락하여 주시옵소서.
궁정 집사: 폐하, 이 청원은 터무니없는 것이옵니다. 저 궁정 재무?
왕비: 경은 잠시 멈추라. 내가 먼저 말하겠노라.
궁정 집사: 아…. 물론입니다. 왕비 마마. 제가 잠시 격앙되어 제 혀를 멈추지 못하였습니다. 바라옵건대, 계속하시옵소서.
왕비: 타당한 일에 대해서는 경거망동을 삼가도록 하시오. 궁정 집사. 이는 사소한 일에 불과합니다. 우리의 국고는 실밥이 터져나갈 정도로 넘쳐나고 있으니, 궁정 재무관이 처한 곤경은 슬픈 일입니다. 유쾌하고 현명한 나의 남편이자 군주인 폐하께서, 이를 받아들일 것이라 본인은 확신합니다.
궁정 집사: 소관은 왕비 마마와 다른 견해이옵니다. 폐하.
대주교: 저도 같사옵니다. 폐하. 만일 왕국이 부유하다면, 어찌하여 사람들의 신앙심이 이처럼 땅에 떨어져 있겠습니까? 천부당만부당 하옵니다. 저는 세무원의 증원보다, 우리의 신앙심을 고양시키는 것이 더욱 필요하다고 사료되옵니다. 과잉 징수된 국고의 초과분을 교회에 분배한다면, 국고를 헤아릴 일이 줄어들테니 세무원의 증원은 필요치 않을 것입니다. 그러므로, 녹봉 상승과 같은 어리석은 청원은 무시하시는 것이 현명하다 판단하옵니다.
왕: 그만하면 되었노라. 짐은 충분히 그대들의 견해를 들었도다. 흠…. 누가 이 궁정에서 가장 낮은 자인가? 아, 궁정 재무관, 그대로구만. 짐은 그대의 청원에 대해 표결에 붙이고자 한다. 괜찮겠는가?
궁정 재무관: 말씀대로 하옵소서. 폐하.
왕: 궁정 집사, 그대의 견해는 명백해 보이는구만.
궁정 집사: 언제나 옳으신 폐하. 저는 이 청원에 대해 부결하실 것을 간언하옵니다.
왕: 대사, 그대의 조국에 대한 호의로써, 그대를 이 회의에 참석케 하였도다. 이 청원에 대한 그대의 생각은 어떠한가?
대사: 폐하, 저의 이웃 국가인 귀국께서 부유하시다니 너무나 좋은 소식이옵니다. 이로써, 양국은 서로 대등한 입장이 되었으니 말입니다. 하지만, 돈이 금고에만 잠들어 있다면 무슨 이점이 있겠습니까? 돈은 써야만 합니다! 하지만, 아첨꾼에게 주는 녹봉은 아니지요. 본국에서라면, 이같은 청원은 절대로 통과될 수 없습니다.
왕: 오, 그건 아니란 말이지, 어? 그러니까, 그대는 이 청원에 반대한다는 말이로군. 흠. 잘 알겠소. 넌 어떻게 생각하느냐, 내 아들아?
왕자군: 오, 아바마마, 원컨대 뜻대로 하시옵소서. 하지만, 만일 저와 같이 사심이 없는 궁정 내의 견해를 원하신다면, 저는 궁정 집사의 견해와 같사옵니다. 녹봉의 추가 지급은 너무 크다고 사료되옵니다.
왕: 기특한 아이로고! 미래에 대비하란 말이지! 남작, 자네는 이에 대해 어떻게 생각하는고?
남작: 당황스럽습니다, 폐하. 충격이옵니다. 소관은 오직, 이 위대한 조국의 충성스러운 군대에 지급할 군장을 구하고 있사옵니다. 하지만, 소관이 알기로 이 어전 회의에서는 소관의 이러한 충심어린 청원에 대해, 그 부대비용을 이유로 공공연히 비난해왔습니다. 그런데, 지금 이 자리에 앉아서 듣자하니, 금고에 돈이 너무 많아서 주체할 수가 없다니요? 그 돈이면, 농민 반란의 움직임을 다스릴 수 있지 않습니까! ? 그러고도 군비(軍備)로는 여전히 지출을 할 수 없습니까?
궁정 집사: (헛기침을 하며) 탁월한 고견이십니다. 허나, 귀하께서는 폐하의 군대에 관해서 나누었던 우리의 대담을 벌써 잊으신 겁니까?
남작: 어… 왜, 아니요, 물론 잊지 않았소이다. 나는, 아…, 단지 그 돈을… 더 많은 시민들을 위해 (헛기침을 하며)… 그리고, 궁정에서 성실하게 일하는 국가의 근간들을 위해 쓰는 것이 더 좋겠다는 생각에서 드린 말씀이었소이다. 본인은 궁정 재무관의 청원에 박수를 보냅니다.
왕: 짐은 매우 혼란스럽도다. 하지만, 경이 이 청원에 대해서 지지한다는 것만큼은 알아 듣겠구만. 당신 생각은 어떻소?
왕비: 궁정 재무관의 충심은 알아줘야 합니다, 폐하. 그가 더 많은 세무관이 필요하다면, 우린 그의 청원을 거절해서는 아니될 것입니다.
왕: 그럼, 대주교여? 그대는 여전히 반대하는가?
대주교: 그러하옵니다. 폐하.

합산
모두가 투표를 마치면, 왕은 다음과 같이 기록하여, 청원에 대한 가부 점수를 계산한다.


가표
부표
궁정 재무관 1
궁정 집사 5
대사 3*
대주교 2
왕자군 5

왕비 5

남작 4

18
7
도합 = 가결에 11표


* 대사의 투표는 항상 그의 실제 투표와는 반대로 간주한다. (캐릭터 시트 참조)
왕은 기록을 통해, 가표의 합산(예제에서는 18표)에 부표의 합산(예제에서는 7표)을 빼서, 가결에 11표라는 결과를 얻었다. 만일 부표가 가표보다 더 많다면, 가결될 확률을 매우 낮다. 하지만, 때로 왕은 결과에 상관없이 청원을 수락할 것이다.
궁정 재무관에게 좋은 기회 같다. 최소한 남작과 대사는 그의 편인 것처럼 보이니까. 왕은 이제 결심 카드를 뽑고, 평결을 낭독한다.

건강 카드

장수왕에는 10장의 건강 카드가 있다. 게임을 시작할 때, 이들 카드를 잘 섞어서 이 가운데 6장을, 모병 카드와 반란 카드(다음 장 참조)와 함께 테이블 중앙에 늘어놓는다. 두 번째 회전의 알현 단계를 시작할 때, 건강 카드 한 장을 뒤집는다. 이 카드가 이번 회전동안 왕의 건강상태(그리고 분위기)를 나타낸다. 다음 회전 때는 또 다른 건강 카드를 뒤집는 방식으로 각각의 회전을 진행한다.
게임의 맨 첫 회전때는 건강 카드가 사용되지 않는다. 왕은 건강한 상태로 게임을 시작하며, 왕을 침실로 보내는 게임 효과(예컨대 왕실 주치의 등.)는 첫 회전 때는 사용할 수 없다. 이는, 최소한 한 번은 “정상적인” 회전이 필요한 이 게임을 처음 하는 참가자에게, 이 게임을 하는 방법을 익히는 데 있어 큰 도움이 될 것이다. 만일 게임 참가자 전원이 이 게임에 대한 경험이 있다면, 이 규칙에 대해 살펴보고, 시작하자마자 심도 있는 게임을 하고자 한다면, 맨 첫 회전 때에도 건강 카드를 쓸 수도 있다.
덧붙여서, 왕은 게임의 가장 마지막 회의 모임 때는 아플 수 없다. 만일 제7회전 때, 건강 카드나 다른 게임 효과로 인해 왕이 아픈 경우, 그가 알현과 외교 단계는 건너뛰지만, 기적적으로 회복하여, 마지막 회전의 회의에는 돌아온다.

모병과 농민 반란
게임 도중에, 모든 이들에게 영향을 끼치는 두 가지 연속된 상황들이 발생한다. 농민들이 반란을 일으키고, 남작이 이에 대항하여 군대(아마도 왕의 군대)를 일으키는 것이 그것이다. 이 상황들을 뚜렷하게 나타내는 반란 카드와 모병 카드가 있으며, 게임 동안 모든 참가자들이 볼 수 있도록 한다. 건강 카드 옆 최적의 자리에 이 카드들을 놓는다.
한 쪽 편엔, 평생 동안 가혹한 지배를 받아온 농민들이, 사주를 받아 반란을 일으킨다. 게임에는 반란의 다양한 양상과 게임에의 영향을 나타내는 5장의 반란 카드들이 있다. 게임을 시작할 때는 반란이 없거나, 최소한 아직은 게임에 영향을 미칠 정도는 아니다.
캐릭터를 떠나서, 대사가 반란을 조장하는 배후임을 모두가 알고 있다. 하지만, 게임 내에서는 이를 명확하게 해선 안 된다. (최소한 게임을 시작할 때만큼은) 심지어 반란에 있어서 대사의 역할이 공공연한 상식이 되었다 하더라도, 이를 표면화 시켜서는 안 된다. 왜냐하면, 대사는 모든 것을 부인할 것이고, 그에게는 어쨌거나 외교적 면책권이 있으니까. 대사가 반란 카드를 활성화 시킬 때 마다, 이를 앞면이 보이도록 뒤집고, 그 효과를 즉시 적용한다.
이들과 싸우기 위해, 또한 자신의 목적을 달성하기 위해, 남작은, 왕의 군대를 모병하느라 바쁘다. 5장의 모병 카드는 군대 모집의 다양한 양상을 나타내며, 이들 카드는 게임에 영향을 미치는 모병의 효과를 구체화한다. 게임을 시작할 때는 소집된 군대가 없지만, 남작이 모병 카드를 활성화할 때마다, 카드를 앞면이 보이도록 뒤집고, 그 효과를 즉시 적용한다.
만일 회의 단계 시, 남작이 요청한 모병에 대한 청원(남작이 모병 카드를 구매하는 것과는 다른 모병)이 받아들여지는 경우, 해당 회의 단계가 끝날 때, 만일 반란이 하나라도 존재한다면, 그는 반란을 진압해야 한다. 만일 반란 카드의 수보다 더 많은 수의 모병 카드가 활성화 되어있다면, 가장 높은 반란 카드를 비활성화 시킨다. (카드를 앞면이 보이지 않도록 뒤집으며, 그 효과를 게임에서 없앤다.) 하지만, 활성화된 모병 카드의 수가 활성화된 반란 카드의 수보다 같거나 적은 경우, 모병 카드 1장과 반란 카드 1장이 함께 비활성화된다.
만일 반란이 전혀 존재하지 않는 상황에서 남작의 모병 청원이 받아들여지는 경우 (매우 일어나기 어려운 경우지만, 불가능한 것은 아니다.) 그의 소집된 부대는 활성화된 상태로 남는다. 만일 모병 청원이 거절될 경우, 그는 해당 회전 때 반란을 진압할 필요가 없다.

게임에서의 승리
게임이 끝났을 때(예컨대, 제7회전이 종료되었을 때), 모든 참가자들이 자신의 게임 목표를 함께 비교하여, 승자를 결정한다. 어떤 역할이든, 누군가가 자신에게 계속해서 반기를 들 경우, 승리하는 것은 불가능한 것처럼 보인다. 하지만, 매 게임 누군가는 승리하게 될 것이다. 그 승자가 당신이 될 수도 있다!

자주 답변되는 질문들

질문: 나는 왕의 역할을 맡아서 게임을 해보고 싶다. 하지만, 너무 할 일이 많아 보인다. ? 그 많은 것들을 다 어떻게 해야할까?
답변: 확실히 할 일이 많을 것이다. 그러므로 도움을 좀 받도록 해라. “왕의 시종”을 맡을 사람, 또는 무엇인가를 구하라.; 당신이 바라는 바가 무엇이든 그걸 도울 사람이 필요하다. 시종은 당신이 자리에 있을 때 (또는 임종할 때) 당신을 도와 게임을 진행할 것이다. 음모 카드들을 다루거나 금고를 맡거나, 또는, 단지 당신 곁에서 조언을 하고, 다음에 당신이 무엇을 할지 상기시켜주는 역할을 한다.

질문: 게임은 얼마나 걸리는가?
답변: 7회전이라 간주하면, 알현 단계에 3분, 음모(외교) 단계에 15분, 회의에 7분, 이론 상 한 게임을 하는데, 3시간이면 된다. 하지만, 확실한 건 아니다. 당신은 게임 시간을 4시간 이내로 한정하는 것이 좋을 것이다. 특히 게임 참가자들이 너무 역할극에 몰입하고, 많은 밀약(密約)들을 맺기 (또는 깨기) 시작할 때면 더더욱 그러하다. 게임은 한없이 길어질 수 있지만, 왕은 이러한 것들을 준수하게 할 책임이 있다.

질문: 4시간은 두려우리만큼 긴 시간인데….
답변: 만일 당신이 재미를 느끼지 못한다면, 그건 확실히 긴 시간이다!
6시간이나 4시간, 심지어 3시간 조차도 너무 길다면, 게임을 빠르게 진행하면 된다. 할 수만 있다면 외교 단계를 줄여보고, 또는 한 참가자는 주어진 차례동안 단 한 명의 다른 참가자하고만 대화할 수 있도록 해보라. 아니면, 4~5회전이 끝난 시점에 15분 정도의 휴식 시간을 두고, 게임에서 벗어난 대화를 하면서 재충전할 시간을 가져보는 것도 좋다. 이런 휴식 시간에는 게임에 관한 모든 것들을 중단한다는 것을 명심하라. ? 게임에 관한 밀담(密談)같은 것을 나누는 것은 허용되지 아니한다.

질문: 속임수를 쓰는 것이 쉬운가?
답변: 그렇다. 만일 당신이 속임수를 좋아하는 기질을 가졌다면, 당신은 이 게임을 해서는 안 될 것이다. (솔직히, 대부분의 게임들에서 그렇다.) 상당한 정도로, 이 게임은 명예 체계 하에서 진행하도록 되어있다.: 당신이 규칙을 준수할 것을 기대한다. 만일 규칙이 모호한 상황에 자신이 놓여있다면, 왕 (또는 그의 시종)에게 자문을 구하라. 당신의 내면이 모든 규칙을 파괴하고 싶어할 지라도, 그와 같이 행동함으로써, 당신의 승리를 더럽히지 말라.

질문: 나는 내 휘하의 암살자가 나를 위해 일하기를 원한다. 하지만, 암살자의 배후에 내가 있다는 사실을 다른 이들에게 알리고 싶지 않다. 어떻게 하면 좋은가?
답변: 만일 누군가가 암살자 역할을 실제로 맡고 있다면, 이건 어려운 일이다. 왕을 전령 삼아 그에게 지시를 내리는 것이 한 방법일 것이다. 만일 아무도 암살자의 역할을 맡고 있지 않다면, 왕에게 당신이 원하는 바를 그냥 말하면 된다.

질문: 내 궁정 요리사로 하여금 스스로에게 독살시도를 하게 할 수 있을까? 내 암살자에게 자살하게 하는 건?
답변: 안 된다. 그리고 또 안 된다.

질문: 내가 신분 카드 캐릭터를 맡았고, 궁정 재무관이 뇌물을 사용하여 나를 대주교로부터 떼어놓았다. 만일 내가 여전히 대주교를 돕고자 한다면 어떻게 하면 좋을까? 또는, 나의 주인 캐릭터가 싫은 경우, 다른 캐릭터를 돕는 것이 가능한가? 내가 주인 캐릭터에게 거짓말 하는 건 가능한가?
답변: 안 된다. 당신은 당신을 조종하는 참가자 한 사람에게만 충성을 다해야만 하며, (당신을 조종하는 사람이 그러한 행동을 허락하지 않는 한) 그 밖의 어떤 사람에게도 도움이 되는 일을 해서는 아니 된다. 그래도 이는, 당신이 스스로의 역할을 수행하는 데 여전히 많은 여지를 남겨줄 것이다.

질문: 내 신분 카드 캐릭터를 맡고 있는 참가자를 꼭두각시처럼 부리는 것이 가능한가? 혹은 당황해하는 동작을 취하게 하거나, 나에게 음식이나 마실 것을 가져오도록 시키는 것은 가능한가?

답변: 요청하는 것은 가능하지만, 실제로 이를 강제할 수는 없다. 당신은 신분 캐릭터를 완전히 통제하는 것이 아니다. 그들은 단지 “충성”할 뿐이고, 그들의 특수 능력을 당신의 지시에 따라 사용하는 것뿐이다.

질문: 두 가지 질문: (1) 너무 많은 사람이 신분 카드 캐릭터를 맡고 있어서, 누가 누군지 모르겠다. 도와줘! (2) 신분 카드 캐릭터들을 모두 맡고 있는 사람들이 있는데, 주어진 시간동안, 누가 그들인지 어떻게 알 수 있지?
답변: 모든 이들에게, 최소한 주류 캐릭터와 왕만이라도, 자신이 어떤 역할을 맡고 있는지 알 수 있도록 이름표를 붙여 보라.

질문: 나는 외교 단계동안, 대주교(또는 다른 이)와의 면담을 시도했지만, 그는 나와 대화하기를 피한다. 이거 공정한건가?
답변: 공정하지는 않지만, 기술적으로는 규칙에 반하는 것이 아니다. 예외는 당신이 누군가에게 음모 카드를 쓰고자 할 때이다. 당신이 누군가에게 그와 같이 행동하고자 한다면, 그는 당신과의 접촉을 허락해야만 한다. 하지만, 다른 이와의 대화를 끝내야 하므로 잠시 기다려 달라고 한다면, 그건 그다지 불합리한 건 확실히 아닐 것이다.

질문: 나는 총애도 0이고, 신분도 0이며, 돈도, 음모 카드도 없다. 게다가 지금 지하 감옥에 갇혀 있다. 나 어떻게 해?
답변: 오호! 통제라! 지금 혹시 제2회전에 불과하다면, 고개를 들어라. 모두가 깜짝 놀랄만한 역전의 행운도 가능하다. 더불어 다른 이들에겐 불운이 되겠지만.
만일 마지막 회전이라면, 다음 게임에서 복수할 계획을 세워라. ? 분명 당신에게 심대한 빚을 지움으로써, 당신을 고문한 누군가가 존재할 테니 말이다.

교회 목사님께 선물할 생각으로 구매하고, 규칙서 번역을 했던 게임. 역시 아직도 해본 적이 없고, 카탄 시리즈에 그다지 흥미를 보이지 않는 현재의 멤버들 사정상 언제 돌리게 될지도 알 수 없군요.

가져가실 때 댓글 하나 정도는 남겨주시길..


꽤 오래전에 만들어 두었는데, 주변 멤버들에게 아직 간택(?)되지 못해 빛을 보지 못하고 있는 비운의 게임입니다. 시타델 풍의 파티게임 분위기라는데, 뭐 언젠가 기회가 오겠지요. -_-;


카드 장수도 많고, 게다가 모두 영문이 빼곡하게 들어차 있어서, 엄청나게 저렴하게 팔렸어도, 한국에서는 그다지 빛을 보지 못하고 있는 게임입니다. 동명의 소설은 전 세계적인 베스트셀러라는데, 아무래도 보드게임도 소설처럼 번역이 필요할 것 같지요?

오래전에 규칙서 번역해 놓은 게 있어서 올립니다. 필요하신 분이 계실지는 모르겠습니다만... 암튼 받아가실 때는 흔적이라도 남기고 가시길...


아내의 학급에서 수업시간에 사용할 수 있도록 원본 규칙을 다소 각색했습니다만, 원본규칙을 파악하는데는 어려움이 없을 겁니다. 아울러 수업시간에 활용할 수 있도록 예제 문제 몇 개를 만들어봤습니다.

게임 분위기를 파악하고 싶으신 분들은 아래 자료를 받아서 돌려보시는 것도 좋을 듯 하네요.